Развлечения и конкурсы

 

Игра «Танцующая змейка»
Игра проводится в два этапа. В первом играющие делятся на две команды и образуют две длинные цепочки. По команде ведущего, как только заиграет музыка, обе команды начинают танцевать, не расцепляя рук и стараясь как можно сильнее запутать свою цепочку, т. е. завернуть змейку.
Они могут перешагивать через сцепленные руки, проходить под ними и т. д.

Когда музыка закончится, играющие должны распутать свою змейку и вернуть ее в исходное положение.
При этом расцеплять руки все еще нельзя. Выигрывает команда, распутавшая свою змейку быстрее.
Во втором этапе игроки встают в круг и берутся за руки. С помощью считалки выбирается водящий. Он встает в центр круга. Когда начинает звучать музыка, образующие круг игроки начинают танцевать. Они могут двигаться в любом направлении, расходиться в стороны, сходиться к центру, образовывать силуэт цветка. При этом они должны спутать его, как и в предыдущем случае. Задача водящего — не допустить этого.
Чтобы отвлечь его, дети могут сжимать часть круга вокруг него, а вторую в это время запутывать. Те, кого ведущий замечает, когда они стараются спутать круг, выбывают, поэтому играющие должны быть очень осторожны. По оконча­нии игры определяется победитель. Им может быть либо ведущий, либо команда, в зависимости от того, кто как справился со своим заданием.

Игра «Повторялка»
Игроки встают в круг на расстоянии шага друг от друга. Ведущий и водящий в центре. Задача игроков — повторять за ведущим танцевальные движения, стараясь вставить между ними свои собственные. Задача водящего — удалять из игры тех, кто это делает. Таким образом, и водящий, и играющие должны быть очень осторожны. Выигрывает тот, кого не уличат в подмене движений.

Игра «Танцевальный карнавал»
Играющие встают полукругом, а ведущий перед ними. Под тихую мелодичную музыку ведущий объявляет задание:
«За огромное количество лет человечеством было изобретено огромное множество различных танцев.

Это и вальсы, и фокстроты, и мазурки, и русские народные композиции. Но останавливаться на этом люди не желают.
Они изобретают все новые и новые композиции, которым придумывают невероятные названия.
Предлагаю вам тоже попробовать себя в этой роли и изобрести свой, ранее еще не существовавший танец. А за основу можно взять различные повадки и особенности животных. Например: как танцует кенгуру? Правильно, прыгая. Вот и мы могли бы изобразить танец прыгунов ».
После этого проводится соревнование на лучший танец для кенгуру. Все движения в нем должны быть именно подпрыгивающими. Выигрывает тот, кто исполнит (придумает) самый лучший танец. Далее играющим можно предложить исполнить вальс со связанными у каждого партнера ногами, танец гусей — со связанными за спиной руками, и т. д.

Игра «Скажи по-русски»
Правила игры. Всем участникам игры раздаются записочки, в которых зашифрованы известные всем русские пословицы. От участников требуется отгадать, что это за пословицы.
1. Леди вышла из фаэтона — лошади побежали быстрее. (Ответ: Баба с воза — кобыле легче.)
2. Детская философия. (Ответ: Устами младенца глаголет истина.)
3. Без старания нет награды. (Ответ: Без труда не вытащишь и рыбку из пруда.)
4. Чувства неподвластны разуму. (Ответ: Любовь зла — полюбишь и козла.)
5. Почему выбор Евы пал на Адама? (Ответ: На безрыбье и рак рыба.)
6. Непрерывное воспроизведение себе подобных. (Ответ: Яблочко от яблони недалеко падает.)
7. Безделье — от страха. (Ответ: Волков бояться — в лес не ходить.)
8. Кого Бог спонсирует? (Ответ: Кто рано встает, тому Бог подает.)
9. Первый из них всегда обречен. (Ответ: Первый блин комом.)
10. Материя первична, сознание вторично. (Ответ: Встречают по одежке, провожают по уму.)
11. Один старый и два новых. (Ответ: Старый друг лучше новых двух.)
12. Конфликт поколений в курятнике. (Ответ: Яйца курицу не учат.)
13. Его можно сравнить только с татарином. (Ответ: Незваный гость хуже татарина.)
14. Так сидят только обладатели пятачков и американцы. (Ответ: Посади свинью за стол, — она и ноги на стол.)
15. Тут тебе не там. (Ответ: В гостях хорошо, а дома лучше.)
16. Если он протрезвеет, то утонет. (Ответ: Пьяному море по колено.)
17. По какому признаку определяется уровень интеллекта? (Ответ: Смех без причины — признак дурачины.)
18. Гусино-свиная иерархия. (Ответ: Гусь свинье не товарищ.)
19. Целеустремленность. (Ответ: Кто ищет, тот всегда найдет.)
20. Кошачья печаль. (Ответ: Не все коту масленица.)
21. Воспитание безглазого. (Ответ: У семи нянек дитя без глазу.)
22. Русская национальная кухня. (Ответ: Щи да каша — пища наша.)
23. Мысли вслух в экстремальном состоянии. (Ответ: Что у трезвого на уме, то у пьяного на языке.)
24. Страх перед золотой рукой. (Ответ: Дело мастера боится.)
25. Бесценная малютка. (Ответ: Мал золотник, да дорог.)
26. Следи за базаром. (Ответ: Слово не воробей, вылетит — не поймаешь.)
27. Улыбка кривых зеркал. (Ответ: Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива.)
28. Кредиторы ждать не любят. (Ответ: Долг платежом красен.)
29. Написанное не боится колющих и режущих предметов. (Ответ: Что написано пером, то не вырубишь топором.)
30. Все пошли, и ты догоняй. (Ответ: Семеро одного не ждут.)
31. Великие дела ждут великих людей. (Ответ: Большому кораблю — большое плаванье.)
32. Чужая рубашка опасна для жизни. (Ответ: Своя рубаха ближе к телу.)
33. Будней-то пять, а выходных — два. (Ответ: Делу время — потехе час.)

Конкурс «Вороны» и «Воробьи»
Участники игры выстраиваются в колонну по одному (в шаге друг от друга) на середине площадки и рассчитываются на первый-второй.
Первые номера — одна команда, вторые — другая. По обеим сторонам от играющих разложены предметы: справа — городки («вороны»), слева — теннисные мячи («воробьи»). Предметов вдвое меньше, чем участников игры.
Играющие по указанию ведущего выполняют различные несложные движения на месте (руки в стороны, вверх, присесть, встать, на месте шагом марш и другие). Затем ведущий произносит по слогам одно из слов. Если это слово «вороны», то на слог «ны» все игроки устремляются к городкам, если же «воробьи» — при произнесении последнего слога все игроки бегут к мячам, стараясь схватить по одному предмету.

Поскольку предметов меньше, чем игроков, они достаются лишь самым внимательным и быстрым, за что команде начисляются выигрышные очки.
Проводится 7—9 туров, после чего подсчитывается число удачных стартов каждой команды и соответственно объявляется счет.
Игра «Чепуха»
Для начала определяется жюри. Затем игроки должны разделиться на пары, каждой из которых вручается длинная полоска бумаги. Один участник пишет в ее начале любую фразу, открывая этим будущий рассказ, а потом заворачивает край, чтобы его высказывания не было видно, и передает следующему игроку. Тот тоже записывает свою мысль и заворачивает ее. Таким образом и идет игра, а в конце ее жюри определяет, чей чепуховый рассказ интереснее и смешнее.
Можно также придумать несколько вопросов и задавать их парам. Тогда истории будут схожи в порядке развития событий.
Игра «Расшифровки»
А тут предстоит расшифровывать аббревиатуры, но вся соль в том, что в их качестве используются самые обыкновенные слова. Например: газ, вода, тепло, хам, фон, сон, вор, спор, лес, зато, потом, что, как и т. д.
Перед началом выбирают жюри. Победителем считается тот игрок, чью расшифровку судьи единогласно признают самой оригинальной.
О времени, отводимом на подготовку, игроки договариваются заранее.


<<< Назад | 1 | 2

 

 

 

Смотрите также...

 

 

 

    Свершилось — вы с любимым подали заявление в загс. И что теперь? Как, где, с кем праздновать свадьбу? Какой наряд выбрать? Как украсить помещение и машину? Чем развлечь гостей? А главное — как сделать свою свадьбу особенной, не похожей ни на какую другую? На нашем сайте вы найдете ответы на все актуальные вопросы, и ваша свадьба будет самым красивым и торжественным праздником.

Брачные формальности

На пороге новой жизни

 

 

Ах, эта свадьба

Проведение свадьбы

 

 

Чтобы не было скучно

Гороскопы и тесты

Все для свадьбы

Статистика

    Яндекс цитирования

    Rambler's Top100

На правах рекламы